Sensibilisation aux handicaps de déficiences visuelles

Application de réalité virtuelle pour l’occulus DK2, destinée à simuler des déficiences visuelles telles que : la vision tubulaire, la quadranopsie, l’hémianopsie, l’amputation du champ visuel, la baisse de l’acuité.

Compétences employées

Design

  • Étude du comportement des déficiences
  • Restitution 3D d’éléments adaptés et adaptables

Intégration / Développement

  • Intégration Unity3D
  • Développement Unity3D

Amputation du champ visuel

 

Vision tubulaire

Photophobie